今年有一款被奉为“神作”的悬疑推理游戏《山河旅探》。 steam好评率96%。 而制作游戏的工作室却是一家密室逃脱公司。 从密室逃脱到《山河旅探》,他们获米哈游两度投资,这期间他们经历了什么? 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 这家工作室,他们原本是头部的密室逃脱品牌《奥秘之家》。 因为密室制作精良内容用心,非常受玩家欢迎。 开设了30家门店,接待玩家数量超过100万,甚至把分店开到了国外。 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 在门店最多的时候,他们却发现运营这些门店并不是他们内心想做的事。 开始转型做城市密室逃脱和解谜书。 虽然都取得了一定的成绩,但是无法解决生存的问题,不得已全部放弃。 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 最后,他们用仅剩的资金开始做游戏。 《山河旅探》上线,没想到好评如潮,得到众多博主和网友自来水。 这样一个密室逃脱的头部品牌,是怎么转型到一家游戏工作室… 壹 | 被水淹的密室逃脱 2012年,从北外刚毕业的陈振,在德勤管理咨询工作。 添加图片注释,不超过 140 字(可选) ▲ 陈振 联合创始人 他的大学室友,徐奥林在英国的律师事务所工作。 添加图片注释,不超过 140 字(可选) ▲ 徐奥林 创始人 游戏制作人 在这一年的夏天,陈振和徐奥林一起去了一个号称密室逃脱的活动。 他俩预想这个活动,就和他们在网页上常玩的密室逃脱小游戏类似。 但是到了现场,才发现这个活动是多个人围着一个桌子进行解密,他们大失所望。 他们觉得密室逃脱可以有很多脑洞,甚至有没有可能自己做一个密室逃脱。 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 几个月后,徐奥林租了安定门分司厅胡同的一个小区里面的一个地下室,创办了奥秘之家。 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 他花了1万5千元进行装修,再加上自己人的帮忙。 就做出了第一个属于他们自己的真人密室逃脱游戏。 然后,用了当时最流行的社交手段,在人人网上发帖,带来了第一波用户。 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 那个时候,他们团队的每个人都有自己的工作。 正巧的是工作也不忙,密室逃脱的客人也不多。 所以他们把这个项目都当做副业来做,每个人下班之后到场馆,做游戏引导。 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 在当时的环境下,玩家可以从这个密室逃脱感受到flash游戏里才有的情节——把他们锁在真实...
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