2015年小棉花跟合伙人创作的独立游戏南瓜先生大冒险,成为PS4中国大陆版首发游戏。 之后推出的迷失岛系列、小三角大英雄等游戏都获得了苹果商店和TapTap平台首页的高分推荐。 一、不被定义的人生轨迹 “小棉花”原本是贵州贵阳人,父母都在贵阳钢铁厂工作,他成长在一个看似普通却颇具艺术氛围的家庭。 “我爸爸妈妈都是钢铁厂的,我有一个双胞胎哥哥。”他说,虽然父母本身并非艺术领域从业者,但从小就给了他很多接触艺术家的机会。 母亲既希望他成为科学家,又希望他成为文学家,这份看似“矛盾”的期待,反而让他有了更宽广的视野与想象力。 大学毕业之后,他进入了一家电力公司工作,并断断续续做了六七年。 “我跨进那个门的时候就想走,”他笑称。 最终他还是毅然辞职,“第一天就想辞职的”,并开始了第一次创业——只可惜那家公司后来倒闭了。 但这段经历为他后来的游戏创业埋下了伏笔。 二、第二次创业:从“胖布丁”出发 在2015年,“小棉花”和合伙人推出独立游戏《南瓜先生大冒险》,并一举成为PS4中国大陆首发游戏。 此后,他们又陆续推出《迷失岛》系列、《小三角大英雄》等游戏,频频得到苹果商店和TapTap平台的高分推荐。 然而,在别人眼里星光满满的成功背后,他却看得很淡然。 “收入,还好吧……维持我们这样一个团队,我觉得其实也就OK了。”在他看来,团队并没有太强的“爆发式”营收预期,反而更关注作品内容本身。 三、创作冲动 “我一直觉得,做项目最重要的是那种冲动。” 在采访中,“小棉花”反复强调创作的自由度和团队氛围的重要性。 公司如今已有七十多人,同时在做十个项目,却并不依赖严苛的“KPI式”管理,而是以各个项目组自我驱动的方式展开工作。 正如其中一款新游戏的制作人所说,“他(小棉花)没有把成本、压力放到我们身上。” 公司在立项时,没有冗长的流程或“烧脑”的财务预估,“最重要的就是那种创作冲动。” 正因如此,团队中每个人都能保有对游戏本身的热情与想象。 四、母亲的影响 在“小棉花”办公室的墙上,挂着他自己创作的画作,其中有一些表现着“孕育”主题的作品。 谈到这些画时,他回忆道:“我家小的时候,我妈妈认识一个艺术家,他在我们那地方公园里做过一个雕塑——鸟肚子里孕育着婴儿,给我印象特别深。” 他坦言,艺术对他的意义不仅仅是创作游戏时的灵感源泉,更是与母亲之间的情感连接。 “母亲特别特别地爱...
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