2023年,一款名为《逸剑风云决》的武侠像素游戏在Steam平台上线。 短短一个半月,它就收获了超过90%的好评率。 然而在这些赞誉背后,藏着一段历经四年、三次濒临破产的故事。 从商业游戏到独立游戏 吴迪是个游戏行业老兵。 2007年,从湖北来到上海,读了一年游戏学后就进入游戏公司"当社畜"。 在行业内多年打拼后,他发现商业化的MMORPG、手游并不是他想要的。 吴迪说,"还是想做当年最打动自己的那种单机游戏,想尝试一下。" 机缘巧合下,他找到了两个志同道合的伙伴:一个是多年好友,另一个是前公司的同事。 主策老谢就是在朋友圈里看到吴迪发的游戏场景后,决定和吴迪一起做单机游戏。 "那时候网游已经是下坡路了,手游又太卷,单机正好是崛起的时候,我很想尝试。"老谢回忆道。 2019年初,三人凑了30万,开始了他们的游戏创业之路。 艰难的技术探索 在做游戏的过程中,他们选择的技术路径,与传统像素游戏不同,他们选择了一条更具挑战性的道路。 "我们不是简单的手工点像素,"主美方哥解释,"现在我们是先做好3D模型,然后贴图去点出像素的感觉。" 他们的技术路线带来了意想不到的效果。 游戏中的光影可以随着时间实时变化,人物的影子会根据动作实时投射,这些都是传统像素游戏无法实现的效果。 但是,每一个技术突破都非常费功夫。 吴迪说"要把像素贴图精确地贴到3D模型上,UV的规格必须严格按照像素分辨率来做,然后才会有那种像素的感觉。还要研究引擎里的静态光照、动态光照。" 研究技术的过程也异常艰辛。"早期连找资料都很难,"老谢回忆,"国内UE4的中文资料很少,我们只能在谷歌上找英文视频。英语不好,只能看机翻,但机翻也有看不懂的时候。" 他们不仅在游戏表现上追求创新,还开发了独特的地图编辑器。 "我们自己做的一个在3D环境下编辑2D场景的工具,"吴迪介绍道,"可以在虚幻引擎里直接布置战场。" 吴迪回忆,对于做游戏遇到的坑太多了,以至于变成一种常态。 三次资金链断裂 创业初期,他们三人在几十平米的酒店式公寓里度过了最开始的时间。 白天在小客厅里办公,晚上就在卧室休息。 虽然辛苦,但是那段时间他们都是以兴...
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