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太吾绘卷到底赚了多少钱?我们去了趟昆明

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  “现在是早上的六点,我们要去浦东赶飞机,因为我们今天的钱从哪来第一期,约了《太吾绘卷》的制作人茄子,他在昆明,走!” 在22年的昆明,我去见了《太吾绘卷》背后的团队,他们在当时已经做到了销售150万份、收入达3000万人民币的成绩。 与其说我怀着好奇,不如说是带着一种探寻:一款完全独立研发、毫无外资或发行商支持的单机大作,到底如何走到今天? 办公室——“给他们一个好点的环境” 降落昆明后,我来到一处写字楼,看起来在当地算是颇为高端的地段。 “这边算是昆明比较好的一个写字楼了……做单机游戏其实挺难的,我希望给团队一个好点的生活、工作环境。” 茄子如是说。 在访谈里,我得知,团队的成员很多是从外地来到昆明的。 作为制作人,他觉得既然要共同做一款难能可贵的单机游戏,至少该让团队感受到被尊重:“给他们开工资也差不多是一线城市的标准。”  他说这话时显得很低调,但我却能想象到,在一款尚未完全成熟的游戏上,这笔钱可能并不轻松。 “那你们现在有过融资吗?”我好奇地问。 茄子摇摇头:“没有融资,也没有发行商,我们现在就是完全独立的一个团队。”  所有的收入都来自Steam,对外既没有做什么推广,国内外也都没花费多少预算,靠着玩家间的口碑,这款作品就这样闯出了属于自己的天地。 团队初创与程序 在工作区转了一圈,我见到了最早的三位核心成员:制作人茄子、美术木桶、音乐暴龙。 还有后来加入的动画师皮皮,以及几位其他程序员和测试组同事。 茄子带我来到程序区,笑着自嘲:“最开始程序走掉了,我只能自学。”  他说那段时期,他的代码“写得很粗糙、很烂”,如今早已被全部重写。 从一开始的“没办法,只能自学”,到现在组建了五位程序员的团队,这条路并不平坦。 如茄子所言,“能来做单机游戏的都很不容易。” 音乐与美术 暴龙是最早三人组里担任音乐制作的,他回忆起从前时说:“以前在家里,自己弄设备,相当简陋。”  如今在办公室里,他们又筑起了一个独立录音间,运营规模虽不豪华,但氛围明显更稳定、更专业了。 美术木桶则是从成都过来的,他觉得这个地方的气候比成都好。 只不过在招人方面,的确比大城市难度大得多:“这边主要是做棋牌的公司,真正做单机或大型项目的企业少。” 动 画师皮皮——三天三夜,一路车开到昆明 在美术区见到动画师皮皮时,他笑着对我说:“我就是从上海开...

全球最大的游戏开发者大会 大家在想什么?GDC2025

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  每年在旧金山举办的GDC全球游戏开发者大会,都会有全球一线游戏从业者的最新演讲和分享。 还有最新的独立游戏和技术展示,所以也能吸引最前沿的游戏从业者和投资人来参加。 这些人现在在关注什么,他们兴奋和焦虑的事情是什么,都会是未来几年的发展趋势。 这是我参加GDC2025的实录,采访了大量一线游戏开发者,他们的想法很可能很不一样。 一、前往旧金山 我,导演BK,目前已经是第三次因为GDC来到旧金山。 为此,我坐了十几个小时的飞机,一路上都在回想:“我们这么累,每年这么辛苦来到这个GDC,它到底值不值呢?”  下了飞机后,我的第一件事情当然是去办理证件。 因为我是带着媒体身份过来,所获得的媒体证几乎是“全通证”,可以进入大多数地方进行拍摄与采访。 一边排队,一边盘算着此次GDC我要见哪些朋友、采访谁、观看哪些讲座,我脑海里仍旧没有放下那个疑问。“值吗?” 我希望通过这一系列采访去找到答案。 二、行业投融资氛围 在会场外,我首先遇到了一位曾在拳头工作八年多,如今自己创业并以顾问身份参与投后管理的朋友。 他一开始就直言:“从我个人的体感来看的话,这两年投融资有几个比较明显的变化。首先是可能看的阶段会越来越往后,需要看到更多的确定性。” 具体而言,一些投资人会问:“有没有playable demo?有没有短时间内就能出EA、上Steam获取wish list的规模?”  这些问题都指向了一个核心——投资人更倾向于看到项目“能看得见、摸得着”的进展,而不是只停留在PPT或者抽象的概念里。 对独立游戏团队而言,这意味着早期孵化需要更扎实地去验证自己的想法,也必须为市场所需的数据负责。 他的感受或许也是大多数人对现阶段游戏行业投资的印象:摸清市场温度,注重实际产出,并不是一句“我们有创意”就能轻松获得青睐。 三、AI在游戏中的落地 如果说投融资需要看“更后端”的东西,那么AI在游戏中的应用,则是当下巨大的探索热点。 在采访中,我碰到了《笼中窥梦》制作人周栋,他介绍说:“我们第一款游戏叫做Pick me,是一个AI对抗的约会游戏,但它实际上是一个派对(Party)游戏。” 令人惊讶的是,他们让AI扮演主持人,并非严格控场,而是去“填补玩家之间对话的空白”,炒热气氛,让玩家之间用语言争辩、对抗。 “我们其实最早在2023年就开始探索AI加游戏的方向,但那个...