太吾绘卷到底赚了多少钱?我们去了趟昆明

“现在是早上的六点,我们要去浦东赶飞机,因为我们今天的钱从哪来第一期,约了《太吾绘卷》的制作人茄子,他在昆明,走!” 在22年的昆明,我去见了《太吾绘卷》背后的团队,他们在当时已经做到了销售150万份、收入达3000万人民币的成绩。 与其说我怀着好奇,不如说是带着一种探寻:一款完全独立研发、毫无外资或发行商支持的单机大作,到底如何走到今天? 办公室——“给他们一个好点的环境” 降落昆明后,我来到一处写字楼,看起来在当地算是颇为高端的地段。 “这边算是昆明比较好的一个写字楼了……做单机游戏其实挺难的,我希望给团队一个好点的生活、工作环境。” 茄子如是说。 在访谈里,我得知,团队的成员很多是从外地来到昆明的。 作为制作人,他觉得既然要共同做一款难能可贵的单机游戏,至少该让团队感受到被尊重:“给他们开工资也差不多是一线城市的标准。” 他说这话时显得很低调,但我却能想象到,在一款尚未完全成熟的游戏上,这笔钱可能并不轻松。 “那你们现在有过融资吗?”我好奇地问。 茄子摇摇头:“没有融资,也没有发行商,我们现在就是完全独立的一个团队。” 所有的收入都来自Steam,对外既没有做什么推广,国内外也都没花费多少预算,靠着玩家间的口碑,这款作品就这样闯出了属于自己的天地。 团队初创与程序 在工作区转了一圈,我见到了最早的三位核心成员:制作人茄子、美术木桶、音乐暴龙。 还有后来加入的动画师皮皮,以及几位其他程序员和测试组同事。 茄子带我来到程序区,笑着自嘲:“最开始程序走掉了,我只能自学。” 他说那段时期,他的代码“写得很粗糙、很烂”,如今早已被全部重写。 从一开始的“没办法,只能自学”,到现在组建了五位程序员的团队,这条路并不平坦。 如茄子所言,“能来做单机游戏的都很不容易。” 音乐与美术 暴龙是最早三人组里担任音乐制作的,他回忆起从前时说:“以前在家里,自己弄设备,相当简陋。” 如今在办公室里,他们又筑起了一个独立录音间,运营规模虽不豪华,但氛围明显更稳定、更专业了。 美术木桶则是从成都过来的,他觉得这个地方的气候比成都好。 只不过在招人方面,的确比大城市难度大得多:“这边主要是做棋牌的公司,真正做单机或大型项目的企业少。” 动 画师皮皮——三天三夜,一路车开到昆明 在美术区见到动画师皮皮时,他笑着对我说:“我就是从上海开...