元气、梦想、骑士:凉屋游戏的独立闯荡之路

2017年2月问世的《元气骑士》,凭借丧心病狂打怪兽的像素风,以及近乎“零氪”的良心设计,迅速风靡全球。 它既是独立游戏的突破口,也是一群青年开发者的梦想寄托。 正值国产独立游戏崛起浪潮,从初创失败到年入数亿元,凉屋游戏如何在理想与现实中寻得平衡? 导演BK ,赞 312 一、移动互联网浪潮 “那时候移动互联网风头很劲……我们就简单地报了个名,然后就把我们飞回来了。” ——曹侃 2010年代初,移动互联网在全球范围内崛起,吸引了无数有志青年投身其中。 彼时,曹侃和李泽阳在斯坦福大学攻读研究生,受到投资机构的高度关注。 曹侃提到,真格基金当时正在“搜罗”各个学校里的华人项目提案,对于回国创业的想法,他们原本就已有深层次的考虑。 两位80后留学生在美国见证了极具规模的游戏产业,却也看见了华人程序员在本土大厂难以突破“天花板”的局限。 因此,一旦出现机会,他们迅速回国,与几位志同道合的朋友开启创业征程。 曹侃回忆:“我们在美国留下来,天花板非常低。”在他看来,回国或许能让年轻人拥有更大的空间施展抱负。 最初,他们并没有一开始就定调“要做游戏”,而是摆出姿态: 做任何能抓住时代与市场风口的方向。 AR技术、APP应用乃至其他技术开发,都曾在他们的待选清单上。 然而,李泽阳说,“ 我本身就是一个特别资深的游戏玩家 ”,对游戏有着天然的热情和情感投射,也最终让他们的船帆渐渐驶向游戏世界。 二、初次创业的折戟:看清“边际”与定位 “我没有认清这个边际,就是我们这个组合适合做什么,能做什么。” ——曹侃 回国后的第一家公司,由五个人组成,其中三人休学,另两人辞职,决心“背水一战”。 团队抱着昂扬的斗志和对创业的投入,一度想在市场中大展拳脚。 然而,现实远比想象更为困难:AR技术离成熟商业化尚有距离,APP产品的竞争异常激烈,资金持续消耗而回收不理想,从而令他们在14年遭遇了 第一次严重的失败 。 “那时候确实撑不下去了。”曹侃感慨道,团队最后只能解散,甚至为发不出工资的同事承担负债压力。 团队成员对游戏行业确实痴迷,但在策略上,李泽阳认为是“踩到边缘却不知道怎么往下走”。 曾经理想中的“高歌猛进”化作惨痛教训,他们更加清晰地认识到: 究竟该如何把创作热情和商业逻辑有效结合 ,才是能否生存下来的关键。 三、“元气骑士”的诞生 “最开始是用枪涂地板,后来发现不太给力,就干脆...