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游戏行业的退化子宫:失业游戏人2

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  2023年上半年我们做了一期失业游戏人,记录了很多从业者的现状。 到2023年年底,我们做了一次回访,看看有什么变化,同时我们也采访了一些新的失业者。 他们遇到了什么新的问题?他们怎么面对这样的处境?希望给大家带来一些参考。 采访结束后,一弘对我说:"知道英雄之旅吗?所有英雄的诞生,都来自于一个退化的子宫。" 2023年年初,我拍摄了一组关于失业游戏人的纪录片。 当时的游戏行业正经历寒冬,裁员潮席卷着这个曾经被认为"永远不会衰退"的产业。 一年过去,我又找到了那些朋友,看看他们现在过得怎么样。 一弘,收租的独立开发者 2022年8月,一弘从他工作了几年的游戏公司主动离职。 "以前在外企工作了八年,做到了Producer。在国内企业就是项目经理这样的岗位。"一弘坐在他的出租屋里,向我展示他的工作环境——一台笔记本电脑,一个显示器,和几本游戏开发的书籍。 我问他为什么会在大裁员的时候主动离职。 "离开外企环境之后,一切都处于了混沌当中。零和一是看不到的,一切都像三体活动一样,不停地在变化,你得足够灵活,只有足够灵活的三体人才能感觉到三颗球的变化。"一弘用了一个奇特的比喻。 他告诉我,真正的原因是疫情结束后复工第一天,领导说:"你们闲了这么久了,要努力把逝去的时间追回来。" "我当时就觉得特别离谱,这个失去的时间是我们造成的吗?但我可以理解这种焦虑情绪。我就找领导说,那我们是不是得有一个计划,我们加班从什么时候加到什么时候,怎么加,加到什么程度算是满意的。" 他补充道:"我说的所有理由都是表面的。深层其实是我心里一直想做一个自己的游戏。" 当游戏人失业后 一弘的收入结构很简单:房租收入。 他在上海有两套房子,每个月收4000元左右的房租,交完社保后所剩无几,"能把自己一日三顿搞定就行,持平就是胜利了。" "吃得好的时候就去这种活动上蹭,有咖啡、可乐随便喝。活动结束的时候,我找组织人说,'你这拿回去挺重的,我帮你拿掉一点'。那他们一般都会很好心地分一点给我。" 生活的窘迫并没有阻止一弘追求他的游戏梦想。在失业一年后,他开始了自己的游戏项目——《NO.996魔塔》。 "...

我们这样玩 育碧Ubi都知道

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  @UBISOFT育碧 作为一家著名的跨国游戏公司,他们知道中国玩家创造的这些梗吗?怎么看待土豆服务器这样的调侃? 育碧中国在做什么?有什么擅长的部分?育碧是怎么完成项目开发的?育碧的员工如何看待这家公司? 动物生态专家 "我们开发团队做了十年的孤岛惊魂,已经有了一项非常特殊的专长,那就是开发动物生态系统。在育碧的所有工作室当中,我们这个专长也是非常得到认可的。"王婧娴,育碧上海的资深沟通经理这样介绍道。 这个专长来之不易。 许晓婷,美术主管回忆说:"做小动物的人很少。我来做小动物之前可能是做角色的,人头做得很好,但小动物就不行。你需要一个对小动物的了解过程。而且不能仅仅看上去是一个狗,它的品种、性格都要从外在体现出来。" 最具挑战的案例,是孤岛惊魂5中的那条残疾腊肠犬Chorizo。 "这是多伦多团队在古巴实地采访时发现的。当地有一条残疾狗装了轮子,他们觉得这体现了当地人对动物的关怀,想把这个故事加进游戏里。"策划主管周速说,"但一开始几乎所有人都反对,为了一个普通的路边小动物做那么大一套动画系统,感觉得不偿失。" 系统使然的行为 最终,这条小狗不仅进入了游戏,还成为了玩家最喜爱的伙伴之一。但过程并不轻松。 "狗的动作捕捉非常困难。"动画总监计文静解释说,"动物身上有毛,标记点容易掉落。而且它不太听话,要捕捉特定动画数据时非常耗时。符合条件的动物也很难找。" 美术团队也面临挑战。"它一定要特别可爱。"许晓婷说,"我们找了很多参考去匹配原画,连后面的小车轮都要从物理结构上考究。20天的制作时间可能有2-3天都在找素材。" 最难的是设计这条小狗如何参与战斗。 "一开始想让它背炸弹,冲到敌人或坦克下面引爆。"周速说,"但大家觉得不太适合,动物协会可能会找我们算账。后来从美剧获得灵感,让它去咬敌人的裤脚管,让敌人无法开枪,给玩家创造输出环境。" 这种设计理念反映了育碧的特色。 游戏策划专家David Maurin解释说:"游戏中有很多系统元素会相互碰撞,我们称之为系统交互。就像一个庞大的沙盘,玩家可以拼凑里面的玩具,创造出惊人的连锁反应。" 全球工作室合...

我在日本做游戏

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  我们分别采访了在日本读游戏专业的学生,在游戏公司里做了十多年的游戏从业者,以及自己开公司做独立游戏的创业者. 立体式的为你讲述日本的游戏工作环境。 2020年11月15日,如月KK踏上了日本的土地。 此时,离她进入宝塚大学游戏专业就读,还有两周的隔离期。 离她考试,只有短短三周。 "高中逃离"与"中介之坑" 如月KK来自无锡市最好的高中,中考分数线要求极高。"老师对你的要求和期许,包括家长对你的要求,也都是最好的学校对应的标准。" 看到大两届的姐姐为高考美术痛苦挣扎,让她决定选择另一条路。"她考高考考得非常痛苦,我很害怕自己会承受不住。" 然而来日本的第一道坎就是中介。"11月15号到日本,隔离两个星期,是在酒店里14天。然后我的学校是12月第一个星期考试。"如月说。 中介费用和课程介绍是最大的坑。"签合同时每个学生单独在小房间里谈,交完钱后大家就上课了,也不会特意提及学费。等到毕业时才发现,原来自己交的钱五花八门,金额差好多。" 不过,如月的留学生活还算顺利。 她住在一个2021年初才开始接受住户的新公寓,月租11万日元,"挺贵的,一般留学生不会住这么好的房子。很感谢我的父母,都是他们给了我非常好的生活。" 生存与梦想 相比之下,早期留学生的经历要艰难得多。 陈豪2009年3月来到日本,在麦当劳干了三年多通宵夜班。"最穷的时候在山梨县,一个月就5000跟3000日元,就过了两个月。买了一袋米,然后去买菜或干货,一天可能就吃一顿。" 小A和小C分别来日本读经济学研究生和动画。 语言学校两年,研究生两年,却"除了日语什么都没学到,还浪费了两年大学院的学费,一年学费一百多万。" 选择专门学校似乎是更好的选择,但对已有本科学历的留学生来说,"专门学校等于你降级了,国内本科读完再来日本读个大专不是没意义了?家里不同意。" 游戏教育 进入大学后,如月KK发现自己面临巨大的差距。"大家都有了基础,老师上课就不会像国内那样从零开始教。有同学高中就做过游戏还拿过奖。老师很希望你能根据学到的内容画一幅小漫画,或做一个动画、小游戏,而不是答题考试。" 她分享了一个课...

我在美国做游戏

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  3月我去美国拍摄了这期节目,分别从USC游戏专业的学生、独立游戏创业者、著名游戏大厂比如Respawn的制作总监、战神的TA等。 讲述了在美国做游戏是一个什么状态,是不是跟我们印象中的美国游戏业一致? "如果你不爱游戏,我觉得有时候挺难支持。" 2023年初,我到了美国洛杉矶。 这里聚集着世界顶级的游戏公司,也有众多来自中国的游戏人。 从USC(南加州大学)的在校生,到独立游戏工作室的创业者,再到索尼、重生等大厂的资深从业者,他们都在这片土地上追逐着自己的游戏梦想。 高昂的学费 "本科一年学费六万美元,但我有一点奖学金,能扣一点。"USC游戏设计专业的本科生张浩天说道。 在USC电影艺术学院乔治·卢卡斯捐建的游戏主楼里,几位中国留学生向我介绍了他们的学习生活。 研究生的学费是按学分收取,每学分2300多美元。50个学分的MFA项目比32个学分的MS项目贵出近四万美元。章皓云说:"贵个两三万(美元)。" 不过,学校也提供了一些减轻负担的机会。"有些项目如果你足够优秀可以进去,会提供补助金或免掉一些学费。"研二的梁又说,"还可以当助教,有一些经济补助。"张浩天就直接免了一年的学费。 当被问到这笔高额学费是否值得时,他们给出了肯定的答案。 "我觉得值,首先本科学游戏在美国本身这个能学游戏的地方就不多。USC是属于综合实力也强,然后游戏项目也好的这样一个地方。"张浩天说。 除了课程本身的收获,更重要的是认识了来自全球各地、志同道合的伙伴。 梁又认为:"对我来讲最大的并不是我学到什么东西。老师说你学的东西更多的是课下,更多的是大家互相交流。这些同学是哪怕毕业之后,如果再去做项目,无论自己创业还是在3A公司需要找人选,都会是第一人选。因为大家都就是一起磨练过了,做过项目,知根知底的。" 学校的平台效应也很重要。 文的提到: "老师很多时候会给你提供USC平台上的支持。 比如说Richard,他是神秘海域的制作人,然后我们包括一些AGP的项目,Rockstar的人会来帮你Playtest你的游戏。 在国内可能是没有机会去接触到一些很牛逼的游戏制作人的。 如果我们手上有真正的好点子,说不定就可以有那么10% 5%的机会去到这些世界...