光摘果,没人种,树从哪来?CiGA中国独立游戏联盟创始人Simon

很多人参与过Glober GameJam和WEPLAY游戏展,很多人也见过Simon。 他就是CiGA中国独立游戏联盟创始人,也是GGJ中国区的负责人,WEPLAY创始人。 他做了十多年的钱从哪来?他为什么说中国大游戏公司只摘果,不种树? 我们在上海一处写字楼里见到了Simon。 "钱从哪来? " 我问。 "简单来讲就是活到下一年。" Simon笑了笑。 1982年,他出生在河北,学的专业和现在做的事情完全不相关。 2007年,25岁的他进入游戏行业,成为第五届ChinaJoy的工作人员。 没人能想到,这个自称"内向,不喜欢热闹"的年轻人,会在八年后创立CiGA(中国独立游戏联盟),成为中国独立游戏行业的重要推手。 积累与转型 Simon的职业生涯始于2007年的ChinaJoy,他是从第五届开始参与的。 在那个互联网和游戏产业都处于起步阶段的年代,一切都需要从零开始。从B2B到招商,所有事情都要从头规划。 他说,那时候出差的人少,机会也少,自己就拖着装满传单的行李箱,一家一家去聊。 2008年,他第一次去了GDC,从销售到招商,从找演讲嘉宾到活动执行,事事亲力亲为。 七年的ChinaJoy生涯让Simon积累了大量资源,但因为理念不合,他选择离开。 之后他进入了一家游戏公司,虽然还是在市场端负责品牌和市场活动,但他主动要求转岗做海外商务,开始接触产品和综合性商务合作。 "我是个内向的人,不喜欢热闹,跟人交流对我来说是很大的消耗。"Simon说,"但那段经历让我对商务有了新的认知,为后来积累了很多行业资源。" 斜杠青年 2014年到2015年间,Simon尝试了多个方向。 他做过APP,还和一个美国朋友合作做潮玩,负责品牌市场相关的工作。 这种"斜杠"状态支撑着他的经济来源,让他能够继续在独立游戏领域探索。 2015年办活动时自己还要贴钱,即使拉来赞助也无法完全覆盖成本。 直到2016年,合作的小伙伴拉来一笔赞助,才让2017年的WePlay有了更大的规模。 独立游戏的破晓 2014年底,两件事改变了Simon的人生轨迹。 一个是《地下城堡》的出现。 这款由淘金互动开发的偏文字MUD游戏,用黑白画面和强劲的玩法,获得了苹果商店的推荐,在媒体和核...