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十年经验投实习被拒?聊聊加拿大游戏圈的"无奈"与"轻松"

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在加拿大做游戏是什么体验?学校游戏专业如何?怎么找工作?怎么申请工作签证?会遇到什么问题? 相比美国有什么优势和劣势?加拿大游戏行业适合什么样的人? 我们找了在多伦多和蒙特利尔的华人游戏人,有游戏专业的学生,大公司职员,独立游戏创业者,一起来聊聊 多伦多大学的华人学生 “我真的不是开玩笑,我们学校收国际生的钱跟抢一样”——钢铁汤圆 多伦多大学的工程系有 150 年的历史,比加拿大的年龄还大,钢铁汤圆说道。 钢铁汤圆和陈洋都是多伦多大学计算机工程专业大四的学生。 他们无奈地提到学校对国际学生收取高额学费的情况,国际学生与本地学生的学费比例能达到 1 比 6,差距很大。 并且,多伦多大学并没有专门的游戏专业,这成为拥有游戏梦想的学子遇到的其中一个问题。 多样的求学过程 袁剑选择了类似大专的学院。 虽然国内对这种大专文凭并不认可,但在加拿大,大专的职业技术培训水平很不错。 很多人毕业后就能顺利找到工作,这为那些想快速进入职场、掌握实用技能的学生提供了一种选择。 当当从小学习国画,怀着对顶尖艺术大学的向往来到加拿大,但是发现加拿大没有顶尖的技术大学。 她在迷茫时发现了谢尔丹学院(sheridan college),其动画专业在北美排名前三,选择了这个学院求学。 曹拓在谢尔丹学院先后学习了游戏设计和计算机动画两个专业。 他说,艺术学校和理科学校很不一样,考核重点是平时作业的积累,而不是只看考试成绩。 这种注重实践和过程的教育模式,给学生们创造了更广阔的创作空间和成长机会。 袁剑也说,在游戏专业里,毕业作品和团队项目的质量对未来就业很关键。 他为了做好双人对打动画,亲自拍了很多真人参考,还借鉴了甄子丹《导火线》里的镜头。 曹拓还解释了自己读双专业的原因,原来是当时加拿大的政策规定,读两年相关专业能拿到三年工作签证,而一个专业只需要读一年,所以选择了读两个专业。 加拿大的三年工作签政策,也给留学生毕业后的职业发展提供了更多时间和可能。 加拿大的就业情况 “居然有10年经验的动画师去投实习岗”——袁剑 当当直说工作不好找,虽然有很多大公司,但行业成熟,人才很多,饱和度能达到 80%。 曹拓也表示,游戏行业对新人来说难度大,有工作经验的人跳槽相对容易。 袁剑讲了一个很离谱的例子,有十年经验的动画师去投《黎明杀机》制作公司 behaviour 的实习岗位,却因为太“资深”没被录...

版号、裁员、35岁:失业游戏人的三重困局拍于 2023年

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近几年,游戏圈裁员信息不断,涉及各种类型的游戏、各种岗位和大小游戏公司。 游戏行业到底咋了?还能进不?失业游戏人生存状态如何?将来有什么计划? 我们做了一些线上和线下的采访,很多人要求匿名,我们做了一些后期处理。 游戏行业的海归 “速来,人傻钱多速来”——崔地精 崔地精,有着海外留学背景的游戏人,原本学习的是导演兼编剧专业。 在师哥“速来人傻钱多速来”的劝说下,踏入了游戏行业。 那时候,他怀揣着既能赚钱又能在这个新兴舞台上施展自己创作欲望的憧憬。 然而现实却给他来了一连串的“下马威”。刚回国,他先是进入了一家小公司,可仅仅待了不到一周便果断离开。 因为,他发现那是一家典型的捞钱骗钱的公司,打着用他的经历去拉融资、拉投资的算盘。 他看清了这家公司的真面目,毅然地辞掉工作,关闭了工作室,一下子没了生活来源。 无奈之下,只能回到家中,守着自己的屋子,厨房、厕所、卧室加工作室用的客厅总共也就六七十平米,好在有政府对人才公寓的补贴,让失业的日子好受一点。 过年的时候,还得在父母面前强装自己在国外回来很厉害,有很多公司联系,可实际上一个面试都没有,年后回到上海才又开始四处求职面试。 他回忆起被裁员的那天,疫情期间出去拿外卖,抽着烟和主美聊聊工作进展,计划要招更多的人。 可谁能想到,突然通知要开会,项目裁撤,人员精简,他就这么成了被裁的一员。 即便如此,崔地精心中对游戏的理想仍还在保持,他想要是能碰到一群志同道合的人,就可以给玩家呈现出高品质的内容。 他觉得这个时代或许也不远。 从电竞高光到失业低谷 “我甚至想过自杀,是真想过。”——黄教练 黄教练的游戏行业之路,起始于对游戏的热爱。 尽管他最开始从事的是广告行业,收入也还过得去,但内心对游戏的那份喜爱促使他不断寻找机会转行。 后来借着英雄联盟国内联赛的契机,开始给网站写电竞相关的文章做兼职,也算是正式踏入了电竞领域。 凭借着自己写文章积累的一些名气,以及不错的运气,他被一个小俱乐部看中,邀请去当教练。 当时的他虽对自己没太大信心,毕竟快 30 岁了,可没想到在第一个战队的成绩还挺出色。 随后辗转于 WE、RNG 等知名战队,那几年可以说是他在电竞行业的高光时刻。 人生总是充满变数,后来不知是自身水平未达一线队伍教练标准,还是性格中不愿凑合的执拗,他陷入了失业的困境。 这期间,最让他煎熬的莫过于母亲因高血压住院昏迷。 年近...

三次资金链断裂后,他们如何在Steam收获好评如潮?

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2023年,一款名为《逸剑风云决》的武侠像素游戏在Steam平台上线。 短短一个半月,它就收获了超过90%的好评率。 然而在这些赞誉背后,藏着一段历经四年、三次濒临破产的故事。 从商业游戏到独立游戏 吴迪是个游戏行业老兵。 2007年,从湖北来到上海,读了一年游戏学后就进入游戏公司"当社畜"。 在行业内多年打拼后,他发现商业化的MMORPG、手游并不是他想要的。 吴迪说,"还是想做当年最打动自己的那种单机游戏,想尝试一下。" 机缘巧合下,他找到了两个志同道合的伙伴:一个是多年好友,另一个是前公司的同事。 主策老谢就是在朋友圈里看到吴迪发的游戏场景后,决定和吴迪一起做单机游戏。 "那时候网游已经是下坡路了,手游又太卷,单机正好是崛起的时候,我很想尝试。"老谢回忆道。 2019年初,三人凑了30万,开始了他们的游戏创业之路。 艰难的技术探索 在做游戏的过程中,他们选择的技术路径,与传统像素游戏不同,他们选择了一条更具挑战性的道路。 "我们不是简单的手工点像素,"主美方哥解释,"现在我们是先做好3D模型,然后贴图去点出像素的感觉。" 他们的技术路线带来了意想不到的效果。 游戏中的光影可以随着时间实时变化,人物的影子会根据动作实时投射,这些都是传统像素游戏无法实现的效果。 但是,每一个技术突破都非常费功夫。 吴迪说"要把像素贴图精确地贴到3D模型上,UV的规格必须严格按照像素分辨率来做,然后才会有那种像素的感觉。还要研究引擎里的静态光照、动态光照。" 研究技术的过程也异常艰辛。"早期连找资料都很难,"老谢回忆,"国内UE4的中文资料很少,我们只能在谷歌上找英文视频。英语不好,只能看机翻,但机翻也有看不懂的时候。" 他们不仅在游戏表现上追求创新,还开发了独特的地图编辑器。 "我们自己做的一个在3D环境下编辑2D场景的工具,"吴迪介绍道,"可以在虚幻引擎里直接布置战场。" 吴迪回忆,对于做游戏遇到的坑太多了,以至于变成一种常态。 三次资金链断裂 创业初期,他们三人在几十平米的酒店式公寓里度过了最开始的时间。 白天在小客厅里办公,晚上就在卧室休息。 虽然辛苦,但是那段时间他们都是以兴...